Swmin
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 Ligne de vue, couvert etc

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2 participants
AuteurMessage
Dark Bane
Maitre du conseil
Dark Bane


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Localisation : villle d'avray ,la ville au millle taré
Date d'inscription : 13/02/2006

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MessageSujet: Ligne de vue, couvert etc   Ligne de vue, couvert etc EmptyVen 22 Sep - 23:57

Bon alors, le problème quand on tire, c 'est d'abord de savoir si la cible est visible.

Une figurine A est visible par une figurine B si et seulement si entre ses deux figurines l'on peut tracer un trait qui ne rencontre aucun mur ou aucune porte (trait rouge).
Ce trait ne doit pas non plus suivre un trait rouge ou éffleuré... (des images seront rajoutées pour montrer des exemples).
Ensuite, il faut savoir si cette figurine bénéficie d un couvert.
La figurine B ne bénéficie pas de couvert si et seulement si l'attaquant A trouve un coin (de case sur laquelle est sa figurine ) et qu'à partir de ce coin tout les traits allant vers B ne rencontre aucun obstacle.
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Elladan
Contrebandier
Elladan


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Localisation : Sur la huitième lune d'endor.
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MessageSujet: Re: Ligne de vue, couvert etc   Ligne de vue, couvert etc EmptyMar 12 Déc - 15:44

Alors étant donné que désormais, nous disposons de carte avec des fenêtres. Il me semble qu'il faudra expliciter ce point de règle.
Les fenêtres doivent avant tout être brisé si on désire pouvoir tirer sur une personne se trouvant derrière, la solidité dépend de la fenêtre, mais elle ne dispose (en majorité) que de 10 points de vie. Et pour arriver à les toucher à moins d'un échec critique sur votre jet de dé, ce n'est souvent pas un problème de les atteindrent.
Une fois détruite, la fenêtre ne bloque plus la ligne de vue, mais elle offre un couvert (+4 pour tirer sur la cible).
On peut également passer à travers une fenêtre brisée, seulement on doit utiliser 1 point de mouvement en plus pour la franchir.
N'oubliez pas de mettre un marqueur ou un jeton pour indiquer que la fenêtre à été brisée.
Bonne partie !
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